Uno de los aspectos más importantes al escribir las clases de Ruby es comprender la diferencia entre los métodos de clase y los métodos de instancia y nos gustaría cubrir esta diferencia en esta publicación nuestra. En primer lugar, se dice que el método que reside en el nivel de clase es el método de clase y el que reside en el nivel de objeto es el método de instancia. Para que sea más fácil relacionarse, para los desarrolladores, los métodos que se llaman en una clase son los métodos de clase y los que se llaman en una instancia de una clase, son los métodos de instancia.
Ejemplos: Cuando trabaje en Ruby, debe saber que las clases también son objetos y, por lo tanto, los métodos que se definen como métodos de clase corresponden específicamente solo a los objetos que definen esas clases. Por ejemplo, si definimos my_class_method en una clase llamada Test, my_class_method solo corresponderá al objeto llamado Test, y esta Test no es más que un ejemplo de una clase Ruby incorporada llamada 'Clase'.
¿Cuándo utilizar un método de clase?
Un método de clase es una pieza de funcionalidad independiente de cualquier instancia particular, más bien, es el que simplemente pertenece a una clase. El método de clase se utiliza para la funcionalidad que no es específica de ninguna instancia de una clase. Ejemplo:¿Cuándo utilizar los métodos de instancia?
Los métodos de instancia se utilizan cuando se requiere actuar en una instancia específica de una clase. Cuando necesite introducir una funcionalidad que corresponda a la identidad de una instancia, debe utilizar el método de instancia. Ejemplo: Es importante comprender esta diferencia aparentemente sutil entre dónde usar un método de clase y dónde emplear un método de instancia porque, en ausencia de una comprensión clara de esto, su diseño orientado a objetos puede salir mal. Por lo tanto, esto le lleva a encontrarse con casos en los que tanto los métodos de clase como los métodos de instancia se han utilizado incorrectamente uno en lugar del otro. Los atributos de encapsulación y modelado del diseño orientado a objetos son los elementos clave de su éxito. Por lo tanto, se debe tener en cuenta que cuando la funcionalidad a implementar corresponde a un objeto, se deben emplear los métodos de instancia. Al mismo tiempo, también es importante saber si la funcionalidad que se está implementando está en línea con la instancia específica del objeto o no. Ahorrar Ahorrar AhorrarSuscríbete para recibir las últimas actualizaciones
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