Railsでイベントチケットシステムを構築する

Railsでイベントチケットシステムを構築する

イベント チケッティング システムの構築は複雑な作業になりがちですが、Ruby on Rails フレームワークを使用すれば、プロセスを合理的かつ効率的に進めることができます。Rails を使ったイベント チケッティング システムの構築には、いくつかのステップがあります。以下は、例題を交えた簡単なガイドです:

ステップ1: Railsプロジェクトのセットアップ

rails new EventTicketingSystem
cd イベントチケットシステム

ステップ2:モデルの生成とデータベースの移行

rails モデル生成 イベント名:文字列 日付:日付 場所:文字列
rails generate model ticket event:references価格:10進数ステータス:文字列
Rails データベース:移行

ステップ3:アソシエーションを設定する

# app/models/event.rb
クラス イベント < アプリケーションレコード
 has_many チケット
終わり
# app/models/ticket.rb
クラス チケット < アプリケーションレコード
 所属 イベント
終わり

ステップ 4: コントローラーの作成

コントローラのイベントを生成する
RAIL GENERAT コントローラー チケット

ステップ 5: コントローラとビューの実装

# app/controllers/events_controller.rb
class EventsController < ApplicationController
 デフォルトインデックス
 イベント = Event.all
 終わり
 デフショー
 event = Event.find(params[:id])。
 終わり
終わり
# app/controllers/tickets_controller.rb
class TicketsController < ApplicationController
 確かに新しい
 event = Event.find(params[:event_id])。
 チケット = @event.tickets.new
 終わり
 デフォルト作成
 event = Event.find(params[:event_id])。
 チケット = @event.tickets.create(ticket_params)
 リダイレクト_to event_path(@event)
 終わり
 プライベート
 def ticket_params
 params.require(:ticket).permit(:price, :status)
 終わり
終わり

ステップ 6: ビューの作成


<h1>イベント</h1>

     を行う。
     

  •  <%終了%>


<h1><%= @event.name %></h1>
<p>日付 <%= @event.date %></p>
<p>場所 <%= @event.location %></p>
<%= link_to "Buy Ticket", new_event_ticket_path(@event) %>

<h1>チケット購入 <%= @event.name %></h1>
.
 <div>
 <%=フォーム.ラベル :価格 %
 <%= form.text_field :price %> </div> <div> <%= form.label :status %> <%= form.text_field :status %> </div> <div> <%= form.submit %> </div> <% end %>

ステップ7:ルートの設定

# config/routes.rb
Rails.application.routes.draw は実行します
 リソース :イベント
 リソース :チケット
 終わり
 ルート 'events#index'
終わり

ステップ8:アプリケーションの実行

http://localhost:3000、イベント・チケッティング・システムをご覧ください。
これは基本的な例であり、要件に応じて、ユーザー認証、支払い処理、バリデーション、その他の機能を追加して拡張することができます。常にセキュリティのベスト・プラクティスを考慮し、あなたのサイトの特定のニーズを順守してください。 イベントチケット アプリケーションlのパワーと柔軟性を最大限に活用している。 Ruby on Railsフレームワークダイナミックな Ruby on Rails アプリケーション チケット発券プロセスを合理化し、イベント全体の体験を向上させる。

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