Framtiden för UI/UX-design

The Future of UI/UX Design: Trends and Predictions 2025

Our top UI UX trends for 2025 are still quite surprising after Adobe’s $20 billion acquisition of Figma. 

Vilket otroligt pris för ett samarbetsverktyg för prototyper för UX- och UI-communityn. I takt med att UI UX har utvecklats under årens lopp har det blivit en integrerad del av affärsverksamheten.

Tillgänglighet, förstärkt verklighetoch designprocessen är bland de viktigaste top trends for UI UX in 2025

Top UX/UI trends for 2025

  1.     Synkronisering av enheter. 

Betydelsen av denna trend ligger i det faktum att den indirekt bestämmer alla andra trender. Det är inte för att applikationerna är bra som folk vill använda dem, utan för att de finns tillgängliga. En mängd olika produkter finns tillgängliga. En billigare, en dyrare, ett system med bara ben eller med alla funktioner. Det finns inget problem med valet. Användare behöver kunna synkronisera inställningar och innehåll mellan datorer, laptops, telefoner, surfplattor, smartwatches och andra digitala enheter.

Businessmen need it, too, as do ordinary people. In 2025 and beyond, usability is the ability to navigate the web and customize the experience with an option to have everything on any device seamlessly.

  1. Design för mobila enheter i första hand.

 Detta är en naturlig följd av föregående punkt. Mobila enheter används på många olika sätt och av många olika anledningar av människor. Du kan boka flygbiljetter, prata med vänner, ringa onlinesamtal, handla på nätet och delta i onlinesamtal. Med bekvämlighet i åtanke kan allt göras när man är på språng. 

På grund av detta bör i stort sett allt ha design för användargränssnitt och användarupplevelse. Applikationer bör använda användarvänliga och skalbara designspråk. När den är implementerad på alla enheter kommer den att konvertera besökare till betalande kunder.

  1. Design för bärbara enheter. 

Det första man bör veta är att det finns. Det andra skälet är att människor i allt högre grad använder sina armband, klockor och andra prylar på flera olika sätt. Designers tvingas innovera på en helt ny nivå när de designar för personlig, professionell och social användning.

Interruptions should be minimized as much as possible. Users want to know what’s going on, but designing a feed that is helpful rather than intrusive can be a challenge. A more friendly approach to delivering content will be the focus of graphic artists in 2025. “Mirror designs” are also a trend, which forces teams to design applications in a similar way across multiple devices. Tablets and smartwatches should reflect what happens on smartphones (or be able to do it). In reverse as well. 

Det är också mycket viktigt att prioritera kontextuell design. Du ska kunna spela musik eller podcasts medan du spelar in en löprunda på din smartklocka. Det är bara ett par knapptryckningar bort. Sist men inte minst har lättviktiga interaktioner blivit alltmer populära. Vi kommer att kunna svara snabbare på meddelanden och texter utan ett fullstort tangentbord (genom att använda röstigenkänning eller en enkel emoji). Möjligheten att snabbt interagera inom en app och mellan olika appar, samt den spegeldesign som tidigare nämnts, kommer att lyfta många applikationer till nästa nivå. Detta är särskilt viktigt med tanke på en annan viktig UX/UI-trend.

  1. Design för användning i flera applikationer.

 Många FinTech-bolag söker sig till partners för att stärka och utöka sin marknadsnärvaro. När ett företag arbetar med en annan applikation bör det ha en dedikerad undersida för den och mobila alternativ som är lätta att navigera.

En app bör visa tydligt definierade regler och alternativ när en kund vill betala sin elräkning och överväger att ta ett bolån från en tredjepartspartner. Det kräver ingen extern programvara och inte heller komplicerade meddelanden. Om det finns något sådant bör det vara ett tydligt erbjudande som är lätt att förstå för användaren. Användare älskar att jämföra erbjudanden, så de ska vara lätta att jämföra. 

  1. Autentisering av ID. Det finns flera alternativ för att bekräfta identiteten.

 Gammaldags lösenord, fingeravtrycksskanning och näthinneskanning. Det här är några av exemplen. Var och en av dem innebär en unik uppsättning utmaningar. När någon tittar över användarens axel, vad och hur ska en inloggningsdialog se ut? Om Face ID inte känner igen en persons ansikte över en mask, vad ska man då säga? Kan du skanna ditt pass? Visar vi en symbolisk täckmantel eller användarens faktiska ID och fotografi?

Flera av dessa frågor har redan behandlats under de senaste åren, men några frågor kvarstår. Är integritet ett problem? Finns det något sätt för oss att skilja oss från andra appar på marknaden och bevisa att vårt system verkligen är säkert? På vilka sätt kan all denna information införlivas i applikationens övergripande varumärke och visuella identitet? Finns det ett nytt och innovativt sätt att säga något gammalt? Det råder ingen tvekan om att det här är en av de mest utmanande UX/UI-trenderna att ta reda på.

  1. Scrollytelling ersätter rullningen. 

Saker och ting har just blivit allvarliga. Att ta lätt på tidigare trender är ingen bra idé. För att överföra information till andra behöver du ett budskap som är intressant för dem och ett format som de accepterar. Det finns ett nytt internt skämt som säger att scrollning är tråkigt. Det sista någon vill göra är att scrolla ner på en sida för att hitta relevant information, i hopp om att de tråkiga delarna så småningom ska bli användbara.

Det finns ett recept för det i scrolly-telling. Det är en uppsättning knep som ger användarna energi och får dem att se en sida på ett annat sätt. En massa animationer visas bredvid texten i mitten när du scrollar ner. En ytterligare grafik som förklarar vad du just läste. Genom rörelse, färg och kontextualisering ger scrollytelling ytterligare kontext, ytterligare förklaringar och berikar innehållet med dynamiska element.

Det är omöjligt att berätta för någon vad Matrix... eh... vad storytelling är. Klicka på den här länken för att lära dig mer om det. Statiska bilder gör det inte rättvisa.

  1. Data görs sexigt för användarna.

 Deras appar är älskade av sina användare. Data samlas in av apparna. Data visas ibland tillbaka för användarna. Trots att användarna älskar sina appar är de ofta vilsna i stora datapooler. Ett objekt som visas dåligt är ett som är dolt eller underskattat. Det kan också vara så att en person som ansvarar för UX/UI inte förstår sig på just detta område.

There is no doubt that the pattern is evident. A top priority in 2025 will be displaying data and simplifying the messaging that comes from it. This is very important, so let me reiterate it. Providing users with understandable data is not enough. They want to know everything about it. The screen needs to be simplified; everything distracting should be removed. 

Det kan också handla om områden och siffror som är för stora för att användarna ska kunna ta del av dem. Rent fysiskt, ja. Exakt varför? Vikten av interaktion kan inte överskattas. Människor behöver ha möjlighet att få tillgång till ytterligare information eftersom allt inte kan eller bör visas på en skärm. Genom att trycka på och dyka ner i en kategori eller utgift, till exempel, kan du få den informationen. För att användarna ska kunna trycka på den och lära sig mer måste det finnas andningsutrymme. Det är inte en bra idé att klämma in så mycket information som möjligt på en enda skärm.

  1. Emotionell design kommer att få ännu större genomslagskraft.

 Enheten spelar ingen roll, oavsett om det är en smartklocka, surfplatta, smartphone eller potatis. Det innehåll du visar visas någonstans. Dina månatliga utgifter visas förmodligen där, liksom dina framsteg när det gäller att spåra din fysiska aktivitet. Du får återkoppling från appen. Inte information, utan återkoppling. En ikon (band, klocka, telefon) eller en mer komplicerad bild (ibland till och med en startskärm) ger enheten ett sammanhang. 

Den här månaden har du kunnat spara ihop pengar. På en mils löpning slog du rekord. Antalet affärskontakter som du har samlat på dig har ökat jämfört med föregående kvartal. Mina gratulationer går ut till dig! Du har fulländat konsten att få välförtjänt beröm från designers. Det är viktigt att utforma dessa meddelanden som vanligtvis är en kombination av mikrokopia och grafik för att hjälpa användarna att uppnå sina mål. Som ett resultat blir kunderna lojala mot företaget. Under de kommande månaderna kommer emotionell design bara att bli viktigare. 

  1.         Metaversen.

Meta-designen. Är meta... allt? Det är ingen hemlighet att vi har svårt att definiera Zuckerbergs Meta. Möjligheten att spela schack med en vän flera mil bort i en park kommer inte att inträffa idag, men det kommer någon gång i framtiden. Användare som är limmade till skärmar 24 timmar om dygnet, 7 dagar i veckan, har åtminstone det löftet. 

Lyckligtvis går det att föreställa sig metaframtiden utan extrema exempel. Facebooks VR-app för distansarbete och en gammal hederlig VR-apparat är allt vi behöver. 

Att använda VR för att interagera med agila team över hela världen i stället för Skype eller Zoom kan vara framtiden för arbete och samarbete. Det kommer att behövas en design för det.

It won’t happen tomorrow, it won’t happen right away. The minute Zuckerberg mentions the Meta transformation, it is reasonable to imagine whole teams of UX/UI designers storming VR platforms. It will be necessary to hire specialists to handle virtual user experiences and user interfaces. A more virtual future is closer than we think, and 2025 will be the first big step.

  1.     Normen kommer att vara tillgänglighet

Behoven hos en frisk person är ganska lätta att förutse och implementera i en app. Men hur är det med en person med funktionsnedsättning? Det handlar om mycket mer än bara ett mörkt tema.

Att implementera kontrasterande färger, öka textstorleken, eliminera grafiskt innehåll för att uppfylla det tidigare behovet, lägga till bildtexter till videor eller till och med förklara bilder är alla steg i rätt riktning. Men det finns fortfarande mer att göra. Användarna är mer benägna att använda en produkt om den tar hänsyn till visuell hierarki eller gör det möjligt att ändra storlek på hela skärmar. 

  1. MVP kommer att ersättas av MLP. 

Av en mängd olika skäl, minsta möjliga livsdugliga produkter (MVP) är inte längre livskraftiga. Här kommer den minsta älskvärda produkten (MLP), som i princip är MVP utan kompromisser eller buggar.

MLP fokuserar på användarna och deras behov. Det finns en känsla av slutförande och minimalism i den. Det finns fortfarande arbete kvar att göra med den här versionen av MVP, men den har polerats. När MVP:er implementeras kommer användarna inte att kunna uppleva alla funktioner och de kommer fortfarande att ha negativa erfarenheter. Även om MLP inte representerar en färdig produkt kan användarna vara nöjda med vad de får.

Vi kan förvänta oss att denna trend kommer att fortsätta i framtiden. Utveckling av programvara är inte bara vanligt förekommande i FinTech-branschen, utan även i allmänhet.

Se till att du klär dig för framgång!

Det är ingen hemlighet att de senaste trenderna inom UX/UI är mycket människocentrerade. Företag designar inte produkter för sig själva, utan för sina kunder. Förutom att de är mycket krävande är de också alltmer medvetna om hur de vill använda sina enheter varje dag. Tänk på tjänster för utveckling av programvara med lite peppar om du vill göra avtryck. Din produkt kommer att vara bra, men kommer att sakna något riktigt viktigt utan extra värde och rådgivning. RailsCarma, en välkänd RoR-utvecklingsföretag har praktisk erfarenhet av att tillhandahålla avancerade UI/UX designtjänster och RoR-lösningar till överkomliga priser.

relaterade inlägg

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

sv_SESwedish